1. 自己畫角色:主角盡量自己畫,不用全部都畫,也不用多漂亮,簡單寫意即可,場景可用內建
2. 遊戲說明一定要自己錄旁白,可確保評審能看完所有的說明,沒旁白至少也要有倒數,不然會很空,有時會以為是當掉。
3. 分遊戲封面、說明、遊戲開始關卡一、關卡二 ... 、遊戲結束(顯示輸贏,或分數排名)等階段,用廣播切割不同階段,可隨時檢視某一階段的功能,不用一直從頭玩到尾。
4. 先練熟一種遊戲類型,比如射擊遊戲,很多開放題型都可以套用,不過目前偏向素養題,會指定遊戲的模式。
5. 清單和函式積木比較少用,但也是比較高階的程式語言用法,若有機會可以用,就盡量用到。清單就很適合用在最後的分數排名!
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